GLOSARIO
1. APREHENSION
Asimilación
inmediata de ideas o conocimientos.
2. COMUNICACIÓN SINCRÓNICA
Es el
intercambio de información por Internet en tiempo real.
3. SOFTWARE
Es una
palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de
uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
4. SOFTWARE LIBRE
Son programas de ordenador
que pueden ser utilizados, copiados, modificados y redistribuidos libremente
por sus usuarios.
5. INTERACTIVO
Diálogo bi-direccional entre
un emisor y un receptor. Término muy utilizado en los últimos años en
computación y demás actividades relacionadas con los sistemas multimedia para
denominar las capacidades que posee una computadora, sistema televisivo o programa
para interactuar con el usuario.
6. TECNOLOGÍA
Conjunto de
conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear
bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer
tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.
7. TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Es
el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas
para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a
la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación).
8. TIC
Las
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de
recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y
medios, que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión
de información como voz, datos, texto, video e imágenes.
9. HARDWARE
Conjunto de los componentes
que conforman la parte material (física) de una computadora.
10. HERRAMIENTAS VIRTUALES
Denominamos
herramienta virtual a la aplicación empleada para la construcción de otros
programas o aplicaciones. Son pues, como un paquete de software integrado
que ofrece algunos o la totalidad de los aspectos de preparación,
distribución e interacción de información y permite que estos aspectos sean
accesibles vía redes.
11. MULTIMEDIA
Integración de soportes o
procedimientos que emplean sonido, imágenes o textos para difundir
información, especialmente si es de forma interactiva.
12. SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema
Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una
interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y
el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los
recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y
directorios en dispositivos de almacenamiento. Los Sistemas Operativos más
utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac.
13. Estrategias para aprender
Son un conjunto
de actividades, técnicas y medios planificados según las necesidades de los
estudiantes para cumplir con los objetivos propuestos y contenidos en las áreas
o cursos relacionados con el aprendizaje, permitiendo fortalecer su formación
académica.
Los
usuarios hacen uso de las aplicaciones e indirectamente de los servicios e
infraestructura para consumir y producir información digital. Los usuarios en
este ecosistema somos todos los que usamos Internet, telefonía celular o
cualquier otro medio de comunicación digital.